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御龙在天逐鹿楼兰资料片刚开不久,而现在也正在进行大规模九州合纵计划 ,关于新版本和合区的讨论日益激烈,很多御龙在天的玩家几乎已经忘记了御龙在天2的研发正在如火如荼的进行中这一事实。
而御龙在天2所进行的7月鉴赏测试因为参与人数实在是太少,且之前说过不会公开相关信息 ,所以也没有引起太多的关注 。
但是今日腾讯官方也放出了品鉴测试的视频,虽然没有公布细节,但是依然可以让我们看出一些端倪。
游戏画面
不出所料是采用的当时白金版的那一套引擎和美术设计方向,相比现在具有丰富色彩的御龙在天而言 ,御龙在天2在建模和色彩运用上更加趋向于真实,多数场景会使用跟真实的色彩分布,减少了大红大紫的运用 ,相应场景如沙漠等也更加真实。
在细节上由于引擎的更换使得游戏模型更加精致,人物表情刻画 、衣物的修饰,包括很多动静态的渲染 ,远景近景的衔接,都真正做到了一流水平,仅从画面来看比御龙在天高出了很多很多 。
画面提升的同时 ,对硬件的要求一定会提升,这也是广大御龙族最关心的地方之一,至于到底会达到怎样的效果 ,还需要我们继续关注。
战斗方式
视频一经流出就传到了论坛、贴吧以及各大网站,引起了玩家的广泛关注,由于在视频中透露了一些战斗系统方面的画面,因此对战斗方式的讨论也较多。
很多玩家认为战斗系统可能会是像剑灵那样的半锁定 ,甚至无锁定的方式,而且从游戏中也看出了这样的可能性。
但个人认为作为一个国战游戏,参与战斗的人数一定非常之多 ,无锁定的战斗方式在国战方面实现起来也非常难,而且据我观察,在放出的视频中 ,是屏蔽了UI的,所以我们并不能直观的看出到底有没有选中攻击目标,就个人来说 ,我认为和现在御龙在天的战斗系统应该区别不大,但是在这基础上应该加强了技能的多样性,强化了技能释放的打击感 。
总的来说 ,御龙在天2给人的感觉就是高端大气上档次,在别人面前玩这样的游戏都会感觉倍有面子,但是作为一个玩家,我还是真心希望御龙在天2能多为玩家考虑 ,这样才能真正留下玩家,使国战有真正的激情。
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评论列表(4条)
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希望本篇文章《御龙在天2(玩家分享御龙在天2品鉴视频细节分析)》能对你有所帮助!
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